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Rockstar commence à lever le voile sur des choix importants de GTA 6. Le studio a notamment indiqué que le jeu ne proposerait pas de mode complet à la première personne au lancement, privilégiant une expérience principalement pensée à la troisième personne. Une décision étonnante après GTA 5 et Red Dead Redemption 2, où cette perspective avait fini par occuper une vraie place auprès d’une partie des joueurs.
Autre annonce très remarquée : Rockstar affirme qu’il n’y aura pas de système permettant d’acheter des éléments du jeu avec de l’argent réel dans l’expérience présentée au lancement. Le studio reste toutefois beaucoup plus discret concernant le futur volet en ligne. Il serait donc prématuré d’en conclure que l’univers de GTA 6 restera définitivement sans microtransactions, notamment lorsque sa composante multijoueur sera davantage détaillée.
La troisième précision concerne l’intelligence artificielle. Contrairement à ce que certaines publications résument par « GTA 6 n’aura pas d’IA », Rockstar parle en réalité de l’absence d’IA générative dans la création du jeu. Cela ne signifie évidemment pas que les personnages non-joueurs seront dépourvus d’intelligence artificielle classique : celle-ci reste indispensable au fonctionnement d’un monde ouvert. Le studio insiste surtout sur une production construite par ses équipes plutôt que sur la génération automatique de contenus.
Ces choix donnent déjà une indication sur la philosophie de Rockstar : privilégier une expérience très contrôlée, particulièrement travaillée et centrée sur la mise en scène de Jason et Lucia. À quelques mois de sa sortie prévue le 19 novembre 2026, GTA 6 semble vouloir moderniser la formule sans adopter automatiquement toutes les tendances actuelles de l’industrie. Reste désormais à savoir comment Rockstar organisera son futur mode en ligne, où se jouera probablement une grande partie de la stratégie commerciale à long terme.
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