Quand on parle de “jeux vidéo les plus rentables”, on ne parle pas seulement de ventes de boîtes, mais de recettes totales (achats + microtransactions + abonnements). Les montants ci-dessous sont des estimations cumulées, mais ils donnent une bonne idée des machines à cash de l’industrie.
Top 10 (recettes estimées)
- Dungeon Fighter Online – ≈ 22 milliards $
Beat’em up en ligne très populaire en Asie, surtout en Chine et Corée. C’est tout simplement le jeu qui aurait généré le plus d’argent au monde. - Fortnite – ≈ 20 milliards $
Free-to-play basé sur les skins et le battle pass. Le jeu d’Epic Games a dépassé la barre des 20 milliards grâce aux microtransactions. - Honor of Kings / Arena of Valor – ≈ 18,5 milliards $
MOBA mobile de Tencent, ultra-dominant en Chine, jeu mobile le plus rentable de l’histoire. - PUBG (PlayerUnknown’s Battlegrounds) – ≈ 17,8 milliards $
Un des pionniers du battle royale moderne, rentable à la fois sur PC/console et en version mobile. - League of Legends – ≈ 15,2 milliards $
Le MOBA de Riot Games vit quasi uniquement des ventes de skins et de contenus cosmétiques. - Space Invaders – ≈ 13,9 milliards $ (en prenant en compte les recettes d’arcade)
- Pac-Man – ≈ 13,5 milliards $ (là aussi grâce aux bornes d’arcade puis aux multiples versions).
- CrossFire – ≈ 13 milliards $
FPS free-to-play coréen très implanté en Chine, peu connu en Europe mais énorme en Asie. - World of Warcraft – ≈ 12,8 milliards $
Le MMORPG de Blizzard a encaissé pendant des années abonnements + extensions. - Candy Crush Saga – ≈ 12 milliards $
Jeu mobile “casual” par excellence, porté par les micro-achats pour passer les niveaux plus vite.
À noter : Minecraft et GTA V sont parmi les jeux les plus vendus de l’histoire, avec des milliards de revenus, mais ce top ci-dessus classe uniquement les titres dont les recettes totales estimées dépassent 12 milliards de dollars.
